Backgammon Duo

Bu sayfada, yayına almadan önce doldurulacak yer tutucular: APP_STORE_URL, PLAY_STORE_URL, MAC_APP_STORE_URL.

Sorular

Sıkça sorulan sorular

Zar, sıralama, küp, inceleme, Kulüp ve verilerin. Eksik bir şey varsa support@knipsoft.com adresine yaz.

Zar

Zarların adilliği nasıl doğrulanıyor?

Çevrimiçi bir oyunun ilk atışından önce sunucu, zar dizisini üretmek için kullanılan gizli bir başlangıç değeri (seed) seçiyor ve uygulamaya onun özetini (hash) gönderiyor. Bu özet bir taahhüt: sunucu başlangıç değerini sonradan değiştirirse hesaplanan özet, başlangıçta paylaşılan özetle eşleşmez. O oyunun her atışı başlangıç değerinden bir HMAC ile türetiliyor, yani ilk zarı görmeden önce tüm dizi belirlenmiş oluyor.

Oyun bittiğinde sunucu başlangıç değerini açıklıyor. Uygulama onun özetini alıyor, sonucu başlangıçta sakladığı taahhütle karşılaştırıyor, başlangıç değerinden her atışı yeniden üretiyor ve her birini gerçekten oynadığın zarlarla karşılaştırıyor. Her şey uyuşuyorsa "Zarlar sunucunun taahhüdüne göre doğrulandı" diyor; uyuşmayan bir şey varsa zarların doğrulanamadığını söylüyor.

Eylül 2026'dan beri aynı şey çevrimdışında da geçerli: uygulama tohumu ilk hamleden önce kendisi çekiyor. Ve uygulamanın "doğrulandı" mesajına güvenmek zorunda değilsin. Duraklatma menüsündeki Adil zarlar'ı istediğin an aç: taahhüt oyun sürerken orada, yanında bir Kopyala düğmesiyle. Oyun bitince tohum da orada görünür ve Kaydı paylaş, taahhüdü, tohumu ve her atışı kısa bir metin olarak dışa aktarır. Bunu doğrulama sayfasına yapıştır; her şeyi tarayıcında, okuyabileceğin bir betikle yeniden hesaplar; bir Python betiği de var. Tohumun özeti oyundan önce kopyaladığın taahhütse ve her atış yeniden üretiliyorsa zarlar ilk hamleden önce sabitlenmiş demektir, uygulama ne derse desin.

Zar dürüstlüğü ekranı ne gösteriyor?

Ayarlar › Zar dürüstlüğü, bu cihazda atılan her zarı sayıyor — seninkileri ve rakiplerininkileri — ve zar sonuçlarının dağılımını, adil bir zardan beklenen dağılımla aynı grafikte karşılaştırıyor. Ayrıca çift gelme oranını beklenen %16,7 ile, atış başına ortalama pip sayısını ise beklenen 8,17 ile karşılaştırıyor. Sayaçları sıfırlayıp yeni bir örneklem başlatabilirsin.

Bu ekran kendi oyunlarından bir örneklem, tek başına bir kanıt değil. Çevrimiçi bir oyunun kanıtı, yukarıda anlatılan taahhüt ve açıklanan başlangıç değeri.

Peki çevrimdışı oyunlar?

Çevrimdışı oyunda sunucu bulunmadığı için sunucunun önceden paylaştığı bir özet veya oyun sonunda açıkladığı bir başlangıç değeri yoktur. Zarlar, cihazın donanım rastgeleliğiyle başlatılan bir üreteçten geliyor. Pozisyon, sıranın kimde olduğu ve bilgisayarın seviyesi bir atışı asla etkilemiyor; bilgisayar da tam olarak senin gördüğün zarları görüyor. Çevrimdışı atışlar, Zar dürüstlüğü ekranında geri kalan her şeyle birlikte sayılıyor.

Zarlar benden nefret ediyor

Tavla yüksek varyanslı bir oyun ve imkânsız gibi gelen seriler sıradan. Üst üste üç çift yaklaşık 216 atışta bir geliyor; yani bir akşamlık oyunda birine rastlarsın ve bu çoğunlukla senin değil rakibinin çifti olur, çünkü işine yarayanları saymıyorsun. İhtiyacın olan herhangi bir sayı 36 kombinasyonun 11'inde çıkıyor, yani üç denemenin yaklaşık ikisinde gelmiyor.

İnceleme de bunun için var. Tek bir oyunda sonuca şans hükmediyor ve PR değerin büyük dalgalanmalar gösterebiliyor; birkaç yüz karardan sonra ise daha istikrarlı hâle geliyor ve oyun düzeyini daha iyi yansıtıyor. Zar dürüstlüğü ekranı, bu sorunun hafızayla değil sayımla kapanabilmesi için orada.

Sıralama ve derecelendirme puanı

Derecelendirme puanı nedir ve neden 1500'den başlıyor?

Dereceli oyunlar bir Glicko-2 puanını besliyor. 1500, ölçeğin orta noktası ve hakkında hiçbir şey bilinmeden önce her yeni hesaba verilen değer; bir yargı değil, bir başlangıç varsayımı. Oradan sonra puanın, oynadığın kişilerin puanlarına karşı aldığın sonuçlarla hareket ediyor.

Derecelendirme puanım neden başlarda bu kadar çok oynuyor?

Glicko-2, puanın yanında ikinci bir sayı tutuyor: derecelendirme sapması (RD), yani puan tahminindeki belirsizlik. Yeni hesaplarda belirsizlik yüksek olduğu için her oyunun sonucu puanı daha fazla değiştirebiliyor. Oynadıkça sapma küçülüyor ve aynı sonuç puanı daha az etkiliyor.

Bir süre oynamayı bırakırsan sapma yeniden büyüyor; dönüşteki ilk oyunun puanında beklediğinden fazla iz bırakmasının nedeni bu.

Sıralama beni neden henüz göstermiyor?

Üç dereceli sonucun olana kadar derecelendirme puanın geçici sayılıyor. O ana kadar uygulamada gösteriliyor ama sıralamada tutulmuyor, çünkü yalnızca tek bir oyuna dayanan bir sıralama yanıltıcı olabilir. Üç dereceli oyunu tamamladığında sıralamada yer alırsın.

Ne kadar farkla kazandığım önemli mi?

Evet. Bir oyun money play puanlama formatına göre sayılıyor: değdiği puan, katlama küpünün değeri ile galibiyet türünün çarpımı — normal galibiyet 1, mars (gammon) 2, backgammon 3. Bu puanlar derecelendirme puanındaki değişimi ağırlıklandırıyor: katlanmış bir oyunda mars kazanmak, katlanmamış bir oyundaki normal galibiyete göre her iki oyuncunun derecelendirme puanını da daha fazla etkiliyor. Bu aynı zamanda katlama teklifini reddetmen gereken bir oyunun, galibiyetin değdiğinden daha fazla puana mal olabileceği anlamına geliyor.

Sezon puanları nedir ve derecelendirme puanından farkı ne?

Sezon puanları, derecelendirme puanından ayrı tutulan aylık bir puan kaydı. Her dereceli oyun puanlarını kaybedenin hesabından kazananın hesabına taşıyor; yani tablo, bu ay diğer oyunculardan neyin kazanıldığının kaydı. Puanlar yalnızca kazanılıyor. Onları satın almanın ya da yüklemenin bir yolu yok.

Yeni bir oyuncu bir yıllık açığı kapatmadan tablonun tepesine ulaşabilsin diye tablo her ayın başında sıfırlanıyor; ömür boyu toplamın ayrıca saklanıyor.

Kulüp olmadan kaç dereceli oyun oynayabilirim?

Günde üç çevrimiçi oyun ücretsiz ve bu üçün biri dereceli olabiliyor. Kulüp üyeleri istedikleri kadar çevrimiçi ve dereceli oyun oynuyor. Günlük hak cihaz başına sayılıyor ve her gün sıfırlanıyor.

Adımın yanındaki sayı ne, Robin#4821 gibi?

Kullanıcı adın, seçtiğin bir görünen ad ile sunucunun verdiği sayısal bir etiketten oluşuyor. Görünen adlar benzersiz değil — birkaç kişi kendine Robin diyebilir — ve onları birbirinden ayıran şey etiket. Arkadaşlık istekleri ve davetler kullanıcı adının tamamını, ad ve etiketi birlikte kullanıyor; birini eklerken ikisini de yaz.

Görünen adı Hesap altından istediğin zaman değiştirebilirsin; etiket hesapta kalıyor.

Katlama küpü

Katlamak tam olarak ne yapıyor?

Zar atmadan önce oyunun puan değerini iki katına çıkarmayı önerebilirsin. Rakibin bu teklifi ya kabul ediyor ya da reddediyor. Kabul ederse oyun iki katı puan için sürüyor ve küp onun tarafına geçiyor; yani bir sonraki katlamayı yalnızca o yapabiliyor. Reddederse oyun hemen bitiyor ve küpün öneriden önceki değeri kadar puanı sen kazanıyorsun.

Katlama teklifini reddetmek daha küçük ama kesin bir kayıp anlamına geliyor; kabul etmek ise daha büyük bir kayıp riskini taşıyor. Bu nedenle küp kararları, pozisyonun beklenen değeri (equity) üzerinde büyük etkiye sahip. Küpsüz oynamayı tercih edersen Ayarlar'dan kapatılabiliyor.

Katlama teklifini kabul mü etmeliyim, reddetmeli miyim?

Genel bir yaklaşım olarak, bulunduğun pozisyonda yaklaşık dört oyundan birini kazanabiliyorsan katlama teklifini kabul edebilirsin. Mars riski arttıkça gereken kazanma olasılığı da yükseliyor. Motor daha ayrıntılı bir değerlendirme yapıyor; inceleme, kabul ve ret kararlarını tıpkı bir pul hamlesi gibi beklenen değer kaybına göre değerlendiriyor.

Bilgisayar bu pozisyonda neden katladı veya hatalı bulduğum bir katlama teklifini neden reddetti?

Motor, küp kararlarını katlama küpünün etkisini de hesaba katarak (cubeful) değerlendiriyor ve canlı küp modelini kullanıyor. Statik bir tahtadan kazanma olasılığı okumak yerine, küpün kimde olacağını ve ileride yeniden katlama olanağını da hesaba katıyor. Yalnızca kazanma olasılıklarına bakıldığında dengeli görünen bir pozisyonda bile, mars olasılıkları ve küpün gelecekteki sahipliği değerlendirildiğinde katlamak açıkça doğru karar olabiliyor.

Verdiği bir karara katılmazsan, oyundan sonraki inceleme iki seçeneğin de beklenen değerini gösteriyor.

Bir hamleyi geri alabilir miyim?

Evet. Turunu tamamlamadan önce yaptığın hamleleri geri alabilirsin. Ayarlar'da "Sıramı onayla" açıkken hamlelerin, Bitti'ye dokunana kadar kesinleşmiyor. Bu ayar kapalıysa tur, kurallara uygun tüm hamleler tamamlandığında otomatik olarak kesinleşiyor.

İnceleme

PR ne demek?

PR, performans derecesi: karar başına ortalama beklenen değer kaybının 500 ile çarpımı. Beklenen değer (equity) oyun başına puan cinsinden ölçülüyor; yani 0,02 beklenen değer kaybettiren bir hamle küçük bir hata, 0,4 kaybettiren ise ciddi bir hata. Her pul hamlesi ve her küp kararı bir karar sayılıyor.

PR değeri ne kadar düşükse o kadar iyidir; kusursuz oyunun PR değeri 0'dır. Ölçek, XG ve GNU Backgammon'ın kullandığı ölçek; yani bu uygulamadan çıkan bir PR, onlardan çıkanla aynı anlama geliyor.

İyi bir PR nedir?

Kabaca söylemek gerekirse uygulama 2'nin altındaki bir PR'ı dünya çapında, 4'ün altını uzman, 6'nın altını ileri düzey, 8'in altını orta düzey ve 12'nin altını amatör olarak etiketliyor; bunun üstü için yeni başlayan diyor. Bu bantlar oyuncuların kullandığı bantlar, bilimsel bir ölçüm aracı değil.

Tek bir oyunun PR değerini dikkatle oku. Altı turluk bir oyundaki tek bir büyük hata kocaman bir sayı üretiyor, şanslı bir oyun ise gurur okşayan bir sayı. Rakam ancak yüzlerce karardan sonra yerine oturuyor.

İnceleme neden yalnızca üç hata gösteriyor?

Kulüp üyesi değilsen inceleme, en fazla beklenen değer kaybına yol açan üç turu, en büyük hatadan başlayarak gösteriyor. Bu turlar, oyunda geliştirmen gereken başlıca noktaları ortaya koyuyor. Kulüp üyeleri oyunun değerlendirilen her turunu açabiliyor. Oyunun PR değeri her iki durumda da gösteriliyor.

Bir oyunu başka bir yerde analiz edebilir miyim?

Evet. "Maç dosyasını paylaş" seçeneği, oyunu standart maç biçimi olan .mat dosyası olarak dışa aktarıyor; bunu gönderebilir ya da bir telefonun yapacağından daha derin bir analiz için XG veya GNU Backgammon'da açabilirsin. Dışa aktarılan dosya oyunun hamlelerini ve zarlarını içeriyor, hesabınla ilgili hiçbir şeyi değil.

Kulüp

Kulüp neleri kapsıyor?

Günde üç oyun yerine sınırsız çevrimiçi ve dereceli oyun, en büyük üç hata yerine tam oyun sonu incelemesi, tam maç geçmişi ve yarım kalan çevrimdışı bir oyun için bulut kaydı. Motoru, zarları ya da derecelendirme puanlarını değiştirmiyor; uygulamanın hiçbir yerinde bir oyunun sonucunu etkileyen, satın alınabilir bir şey yok.

Ne kadar tutuyor ve deneme süresi var mı?

Yılda €9,99, 7 gün ücretsiz denemeyle başlıyor; ya da tek seferde €19,99, ömür boyu. Fiyatlar euro olarak veriliyor; mağazan kendi para birimindeki karşılığını gösteriyor ve tahsil ediyor. Her iki durumda da çevrimdışı oyun ücretsiz kalıyor, günde üç çevrimiçi oyun da — biri dereceli.

Nasıl iptal ederim?

Abonelik Knipsoft tarafından değil, Apple ya da Google tarafından faturalandırılıyor; dolayısıyla mağaza hesabından iptal ediliyor: iPhone, iPad veya Mac'te Apple Hesabı aboneliklerinin altından, Android'de Play Store'daki Ödemeler ve abonelikler altından. Deneme sırasında iptal etmenin bir bedeli yok. Üyelik, ödediğin dönemin sonuna kadar sürüyor. Ömür boyu Kulüp üyeliği tek seferlik bir satın alma; yenilenen bir abonelik olmadığı için abonelik iptali gerektirmiyor.

Ödedim ama uygulama üyeliğimi göstermiyor

Kulüp ekranındaki "Satın alımları geri yükle"ye dokun; uygulama satın alma durumunu mağazadan yeniden kontrol ediyor ve onaylandığında üyeliğini etkinleştiriyor. Satın alımların görünmesi bir dakika sürebiliyor; uygulama satın almanın tamamlandığını söylüyor ama üyelik henüz etkin değilse biraz bekleyip yeniden geri yükle. Satın almayı yapan mağaza hesabında oturum açtığından emin ol; yine de görünmezse support@knipsoft.com adresine yaz.

Üyeliğim diğer cihazlarımda da geçerli mi?

Üyeliğin hesabına bağlı. Her cihazda aynı sağlayıcı üzerinden aynı hesapla oturum açtığında üyeliğine, derecelendirme puanına, arkadaş listene ve sezon puanlarına erişebilirsin. Oturum açmazsan hesap yalnızca oluşturulduğu cihazda kalıyor, üyelik de öyle.

Apple ve Google ayrı mağazalar; yani birinde yapılan bir satın alma otomatik olarak diğerinde de bir satın alma sayılmıyor. Android'de satın alıp ikinci bir Android cihazda Google ile oturum açmak işe yarıyor; iPhone'da satın alıp Mac'te Apple ile oturum açmak da öyle.

Arkadaşlar ve özel odalar

Birini nasıl arkadaş olarak eklerim?

Onu tam kullanıcı adıyla, görünen ad ve sayısal etiket birlikte, örneğin Robin#4821 olarak ekle. Bir istek alıyor ve kabul ettiğinde ikiniz arkadaş oluyorsunuz. Kendi kullanıcı adın Arkadaşlar ekranının üstünde duruyor; okuyabilir ya da gönderebilirsin.

Davetim hiç ulaşmadı

Bir davet arkadaşına yalnızca o uygulamada çevrimiçiyken ulaşıyor; kimin çevrimiçi olduğunu arkadaş listesi gösteriyor. Kapalı bir uygulamaya davet gitmiyor; oynamak için bir saat belirleyin veya özel bir oda açıp kodunu paylaşın.

Özel odalar nasıl çalışıyor?

Biriniz özel bir oda açıyor ve dört harfli bir kod alıyor. Diğeri o kodu yazıyor ve ikiniz otomatik eşleştirmeye gerek kalmadan aynı oyuna alınıyorsunuz. Kodu alan herkes girebildiği için arkadaş listende olmayan kişilerle de işe yarıyor. Özel oyunlar dereceli değil.

Çevrimdışı oyun

Üç seviye ne?

Kolay, Normal ve Zor. Zor, motorun tam gücü; PR 0,7 ölçülen motor. Normal, aynı ağın kurallara uygun her hamleyi bir hamle ileriye bakarak değerlendirmesi; Kolay ise daha da zayıf. Zarlar her seviyede bilgisayar için de senin için de aynı; zorluk seviyeleri bilgisayarın ne kadar iyi oynadığını değiştirir, attığı zarları etkilemez.

Oyun sırasında yardım isteyebilir miyim?

İpucu, önündeki pozisyon için motorun cevabını oynayıp gösteriyor; Geri al ise turun hâlâ açıkken taşıdıklarını geri alıyor. Yeni başlayanlar için yardım özelliği haneleri senin bakış açına göre numaralandırıyor, her zarın nereye gidebileceğini işaretliyor ve denediğin bir hamlenin neden yapılamadığını söylüyor. Üçü de kullanılıp sonra yeniden kapatılmak için var.

İki kişi tek cihazda oynayabilir mi?

Evet. Tek cihazda sırayla oynarken tahta, turlar arasında karşında oturan kişiye geçiyor; tek bir telefonda, tablette ya da Mac'te. Katlama küplü tek bir oyun money play puanlama formatına göre sayılıyor: puanlama, katlama küpünün değeri ve galibiyet türüne göre yapılır — normal galibiyet 1, mars (gammon) 2, backgammon 3 kat puan kazandırır. Ne hesap gerekiyor ne bağlantı.

Hesap ve veriler

Hesaba ihtiyacım var mı?

Oynamak için yok. Çevrimdışı oyun hiçbir şey gerektirmiyor. Çevrimiçi oyun için uygulama ilk açılışta anonim bir hesap oluşturuyor — rastgele bir kimlik ve cihazında saklanan gizli bir doğrulama değeri. Hesap oluşturulurken e-posta adresi istenmiyor; görünen adını daha sonra seçebilirsin. "Apple ile Giriş Yap" özelliğiyle veya Google ile oturum açmak isteğe bağlı ve tek amacı, aynı hesaba başka cihazlardan da erişebilmen.

Knipsoft hakkımda ne saklıyor?

Hesap kimliğini, görünen adını ve sayısal etiketini, günlük ücretsiz oyun hakkı için kullanılan rastgele bir cihaz kimliğini, çevrimiçi maç geçmişini (rakip, sonuç, puanlar ve derecelendirme puanı değişimi), derecelendirme puanını, sezon puanlarını ve arkadaş listeni. Kulüp üyelerinin ayrıca yarım kalan bir çevrimdışı oyunun bulut kaydı bulunuyor. Apple ya da Google ile oturum açarsan, hesabın yeniden bulunabilmesi için sağlayıcının kullanıcı kimliği saklanıyor.

Uygulamada reklam yok, reklam veya kullanım analitiği SDK'sı yok. Kişisel verilerini satmıyoruz veya üçüncü tarafların kendi amaçları için paylaşmıyoruz; hizmet sağlayıcılarımızla yapılan veri işlemleri gizlilik politikasında açıklanıyor.

Hesabımı nasıl silerim?

Uygulamada Hesap › Hesabı sil. Görünen ad, arkadaş listesi, derecelendirme puanı ve sezon kayıtları dahil olmak üzere hesabı ve ona bağlı kişisel verileri kaldırıyor. Diğer oyuncuların maç geçmişindeki satırlar, silinen hesabın kimliği olmadan oyunun sonucunu koruyor; böylece kendi geçmişleri ve derecelendirme puanları doğru kalıyor.

Hesabı silmek bir aboneliği iptal etmiyor, çünkü abonelik Apple ya da Google'da — onu mağaza hesabından iptal et.