Backgammon Duo

Placeholders op deze pagina, in te vullen voor de lancering: APP_STORE_URL, PLAY_STORE_URL, MAC_APP_STORE_URL.

Vragen

Veelgestelde vragen

De dobbelstenen, de ranglijst, de kubus, de analyse, de Club en je gegevens. Staat er iets niet bij, schrijf dan naar support@knipsoft.com.

Dobbelstenen

Hoe werken de controleerbare dobbelworpen?

Vóór de eerste worp van een online spel kiest de server een geheime startwaarde (seed) waaruit de hele reeks worpen wordt afgeleid, en stuurt de app er een hash van. Die hash is een vastlegging: de server kan de startwaarde daarna niet meer veranderen zonder dat de hash niet meer klopt. Elke worp van dat spel wordt met een HMAC uit de startwaarde afgeleid, zodat de hele reeks vastligt voordat je de eerste dobbelworp ziet.

Als het spel afgelopen is, maakt de server de startwaarde bekend. De app hasht die, vergelijkt het resultaat met de vastlegging die aan het begin is bewaard, speelt elke worp opnieuw af vanuit de startwaarde en houdt die naast de dobbelstenen die je werkelijk gespeeld hebt. Klopt alles, dan meldt de app dat de dobbelstenen tegen de belofte van de server geverifieerd zijn; klopt er iets niet, dan meldt de app dat de dobbelstenen niet geverifieerd konden worden. Wat dit aantoont, is dat de worpen die je kreeg overeenkomen met de reeks die de server vóór de partij heeft vastgelegd.

Sinds september 2026 gebeurt hetzelfde offline: de app trekt de startwaarde zelf vóór de eerste zet. En je hoeft de melding "geverifieerd" van de app niet te geloven. Open op elk moment Eerlijke dobbelstenen in het pauzemenu: daar staat de vastlegging al terwijl het spel loopt, met een knop Kopieer. Na afloop verschijnt daar ook de startwaarde, en Deel het verslag exporteert vastlegging, startwaarde en elke worp als korte tekst. Plak die op de controlepagina, die alles in je browser narekent met een script dat je kunt lezen; er is ook een Python-script. Is de hash van de startwaarde de vastlegging die je vóór het spel kopieerde en speelt elke worp na, dan lagen de dobbelstenen vóór de eerste zet vast, wat de app ook zegt.

Wat laat het scherm "Eerlijke dobbelstenen" zien?

Instellingen › Eerlijke dobbelstenen telt elke dobbelsteen die op dit apparaat geworpen is, die van jou en die van je tegenstanders, en vergelijkt de gemeten verdeling met de verdeling die je bij eerlijke dobbelstenen verwacht. Het scherm toont ook hoe vaak er dubbel gegooid is, tegen de verwachte 16,7 procent, en de gemiddelde beschikbare verplaatsing per worp, waarbij dubbel vier keer telt (verwachte waarde: 8,17 pips; een pip is één stap verplaatsing op het bord). Dat is de verplaatsing die de worp aanbiedt, vóór geblokkeerde punten en andere beperkingen, en niet per se de afstand die je werkelijk aflegt. Je kunt de tellingen wissen en met een verse steekproef beginnen.

Dit scherm is een steekproef van je eigen partijen, geen bewijs op zichzelf. Bij een online spel zijn het de vastlegging en de bekendgemaakte startwaarde hierboven waarmee de app kan controleren of de worpen overeenkomen met de vooraf vastgelegde reeks.

En hoe zit dat bij offline spellen?

Offline is er geen server, dus valt er niets vast te leggen en niets te onthullen. De dobbelstenen komen uit een generator die met de hardwarewillekeur van het apparaat is geïnitialiseerd. De stelling, wie er aan de beurt is en het niveau van de computer zijn nooit van invloed op een worp, en de computer ziet precies dezelfde dobbelstenen als jij. Offline worpen worden op het scherm "Eerlijke dobbelstenen" gewoon meegeteld.

De dobbelstenen hebben een hekel aan mij

Backgammon is een spel met veel toeval, en reeksen die onmogelijk voelen zijn doodgewoon. De kans om bij drie opeenvolgende worpen telkens dubbel te gooien is 1 op 216. Zulke reeksen kunnen beide spelers overkomen, maar je onthoudt de gelukkige worpen van je tegenstander misschien beter dan die van jezelf. Een bepaald getal staat in 11 van de 36 combinaties op minstens één van beide dobbelstenen, dus bij ongeveer twee van de drie worpen verschijnt het niet — dat gaat over het getal op een dobbelsteen, niet over elke manier om met het totaal een zet te maken.

Daarom bestaat de analyse ook. Over één spel bepaalt het geluk de uitslag en schommelt je Performance Rating alle kanten op; over een paar honderd beslissingen wordt hij representatiever voor hoe je speelt. Het scherm "Eerlijke dobbelstenen" is er zodat de vraag met een telling beslecht kan worden in plaats van met een herinnering.

Ranglijst en rating

Wat is de rating, en waarom begint hij op 1500?

Ratingpartijen voeden een Glicko-2-rating. 1500 is de beginrating die nieuwe accounts krijgen, de waarde die je krijgt voordat er iets bekend is over hoe je speelt; het is een beginaanname, geen oordeel. Vanaf daar beweegt de rating mee met je uitslagen, afgezet tegen de rating van de mensen tegen wie je speelde.

Waarom beweegt mijn rating in het begin zo sterk?

Glicko-2 houdt naast je rating een tweede getal bij, de ratingafwijking: een maat voor de onzekerheid in je geschatte rating. Een nieuw account heeft een grote afwijking, dus mag elke uitslag de rating een heel eind verschuiven. Naarmate je speelt wordt de afwijking kleiner en verschuift dezelfde uitslag de rating minder.

De afwijking groeit weer als je een tijd niet speelt, en daarom kan de eerste partij na een pauze je rating meer bewegen dan je verwacht.

Waarom sta ik nog niet op de ranglijst?

Je rating geldt als voorlopig tot je drie ratingpartijen hebt gespeeld. Tot dan wordt hij wel in de app getoond, maar blijft hij buiten de ranglijst, omdat een tabel die op losse partijen gebouwd is vooral ruis zou zijn. Speel drie ratingpartijen en je regel verschijnt.

Maakt het uit met hoeveel punten ik win?

Ja. Een spel wordt geteld als money play, dus de punten die het waard is zijn de waarde van de verdubbelkubus maal één voor een gewone winst, twee voor een gammon en drie voor een backgammon. Die punten wegen mee in de ratingverandering: een verdubbelde gammon verschuift beide ratings verder dan een onverdubbeld enkel spel, en de weging loopt tot maximaal 8 punten. Het betekent ook dat een spel waarvan je de verdubbeling had moeten weigeren je meer rating kan kosten dan de winst waard was.

Standaard Glicko-2 werkt alleen met winst, verlies of remise. De weging op basis van de partijscore is een eigen aanpassing van deze app; daarom noemen we de ranglijst Glicko-2 met weging op basis van de partijscore.

Wat zijn seizoenspunten, en hoe verschillen ze van de rating?

Het seizoen is een maandelijkse puntentelling, los van je rating. Elke ratingpartij verplaatst de punten ervan van het account van de verliezer naar dat van de winnaar, zodat de tabel een verslag is van wat er deze maand op andere spelers gewonnen is. Punten worden alleen verdiend. Ze zijn niet te koop en niet bij te vullen.

De tabel begint aan het begin van elke maand opnieuw, zodat een nieuwe speler er bovenaan kan komen zonder een jaar aan achterstand in te halen, en je totaal aller tijden wordt apart bewaard.

Hoeveel ratingpartijen kan ik spelen zonder de Club?

Drie online spellen per dag zijn gratis, en één van die drie mag een ratingpartij zijn. Clubleden spelen zoveel online partijen en ratingpartijen als ze willen. Het dagelijks tegoed wordt per apparaat geteld en gaat elke dag opnieuw in.

Wat is dat nummer achter mijn naam, zoals Robin#4821?

Je volledige gebruikersnaam is je weergavenaam plus cijfercode, bijvoorbeeld Robin#4821: de weergavenaam kies je zelf, de cijfercode geeft de server je. Weergavenamen zijn niet uniek — meerdere mensen kunnen zich Robin noemen — en de cijfercode is wat ze uit elkaar houdt. Vriendschapsverzoeken en uitnodigingen gaan op de volledige gebruikersnaam, naam en cijfercode samen, dus typ ze allebei als je iemand toevoegt.

De weergavenaam kun je onder Account op elk moment veranderen; de cijfercode blijft bij het account horen.

De verdubbelkubus

Wat doet verdubbelen eigenlijk?

Voor je werpt mag je aanbieden de punten waar het spel om gaat te verdubbelen. Je tegenstander neemt dan aan of past. Neemt hij aan, dan gaat het spel door voor twee keer zoveel punten en verhuist de kubus naar zijn kant, zodat alleen hij daarna nog mag verdubbelen. Past hij, dan eindigt het spel meteen en win jij de punten die de kubus waard was voor het aanbod.

Omdat passen een klein zeker verlies oplevert en aannemen een groter verlies riskeert, kunnen kubusbeslissingen een grote invloed hebben op de verwachte waarde van een stelling. De kubus kan in de instellingen uit als je liever zonder speelt.

Moet ik aannemen of passen?

De ruwe vuistregel is dat je kunt aannemen zolang je ongeveer één op de vier spellen wint vanuit de stelling. Die 25 procent gaat uit van een gewone winst of verlies zonder gammons en laat het bezit van de kubus en een latere herverdubbeling buiten beschouwing; risico op gammons en backgammons duwt de grens omhoog, terwijl het bezit van de kubus daarna hem juist omlaag haalt. Het is een uitgangspunt, geen algemene grens. Het antwoord van de engine is preciezer dan een vuistregel, en de analyse beoordeelt je aannemen en passen op dezelfde manier als een zet met stenen, met de equity die je weggaf.

Waarom verdubbelde de computer hier, of weigerde hij een verdubbeling die ik onterecht vond?

De engine beoordeelt kubusbeslissingen met inachtneming van de verdubbelkubus (cubeful), volgens het live-cube-model: hij weegt de verwachte waarde van de stelling met de kubus waar die zou belanden, inclusief de mogelijkheid om later te verdubbelen, in plaats van een winkans van een statisch bord af te lezen. Een stelling die op winkans alleen krap lijkt, kan een duidelijke verdubbeling zijn zodra de gammons en het toekomstige bezit van de kubus meetellen.

Ben je het niet eens met een beslissing die hij nam, dan toont de analyse na afloop de equity van beide keuzes.

Kan ik een zet terugnemen?

Ja. Je kunt je zetten terugnemen zolang je beurt nog niet is bevestigd: met "Terug" neem je het deel van je beurt terug dat je al gespeeld hebt. Met "Beurt bevestigen" aan in de instellingen blijft je beurt open tot je op Klaar tikt, zodat er niets vastligt terwijl je nog stenen aan het schuiven bent. Staat de optie uit, dan wordt je beurt automatisch bevestigd zodra je alle zetten van die beurt gespeeld hebt. Een beurt waarin je geen keuze had, sluit in beide gevallen vanzelf af.

De analyse

Wat betekent PR?

PR is de Performance Rating: hij vat de gemiddelde equity samen die per getelde beslissing verloren ging, maal 500. Equity is de verwachte waarde van de stelling, gemeten in punten per spel, dus een zet die 0,02 equity kost is een kleine fout en een zet die 0,4 kost een ernstige. Elke beoordeelde beurt met stenen en elke kubusbeslissing telt als één beslissing.

Lager is beter. Het resultaat hangt af van de analyse-engine, de analyse-instellingen en welke beslissingen worden meegeteld, dus een PR uit deze app kan afwijken van een waarde die een andere app voor dezelfde partij geeft.

Wat is een goede PR?

De app noemt een PR onder de 2 wereldtop, onder de 4 expert, onder de 6 gevorderd, onder de 8 halfgevorderd en onder de 12 recreatief; vanaf 12 zegt hij beginner. Deze categorieën zijn bedoeld als richtlijn binnen de app, geen algemeen geldende norm.

Lees de PR van één spel met voorzichtigheid. Eén blunder in een spel van zes beurten levert een enorm getal op, en één gelukkig spel een vleiend getal. Het cijfer wordt representatiever naarmate er meer beslissingen zijn meegeteld. Een PR van nul betekent dat er geen fouten gemeten zijn ten opzichte van de beoordeling van de engine, niet dat het spel objectief foutloos was.

Waarom toont de analyse maar drie fouten?

Zonder de Club opent de analyse de drie beurten waarin je de meeste equity verloor, de grootste eerst, en daar zit vrijwel de hele les. Een beurt is alles wat je met één worp aan stenen verplaatst; een kubusbeslissing telt als een eigen beurt. Clubleden kunnen elke beoordeelde beurt van het spel openen. De Performance Rating voor het spel wordt in beide gevallen getoond.

Kan ik een spel ergens anders analyseren?

Ja. Met "Matchbestand delen" exporteer je het spel als .mat-bestand, het gangbare .mat-bestandsformaat voor partijen, dat je kunt doorsturen of openen in XG of GNU Backgammon voor verdere analyse. Het bestand bevat de zetten en de dobbelstenen van het spel, de uitslag en de namen van beide spelers zoals de app die toont, bij een online partij dus ook de weergavenaam van je tegenstander. Verder staat er niets over je account in.

De Club

Wat zit er in de Club?

Onbeperkt online spelen, ook ratingpartijen, in plaats van drie spellen per dag, de volledige analyse na afloop in plaats van de drie grootste fouten, je volledige matchgeschiedenis in plaats van alleen je recente partijen, en cloudopslag voor een onafgemaakt offline spel. De Club verandert niets aan de engine, de dobbelstenen of de ratings, en er is nergens in de app iets te koop dat de uitslag van een partij beïnvloedt.

Wat kost het, en kan ik het uitproberen?

€9,99 per jaar, met een gratis proefperiode van 7 dagen vooraf, of €19,99 eenmalig, voor altijd. Prijzen staan in euro; je store toont en rekent het equivalent in je eigen valuta. Offline spelen blijft hoe dan ook gratis, en drie online spellen per dag ook, waarvan één ratingpartij.

Hoe zeg ik op?

Het abonnement wordt gefactureerd door Apple of Google, niet door Knipsoft, dus je zegt het op in je store-account: op iPhone, iPad of Mac bij de abonnementen van je Apple Account, en op Android onder Betalingen en abonnementen in de Play Store. Opzeggen tijdens de proefperiode kost niets. Het lidmaatschap loopt door tot het einde van de periode waarvoor je betaald hebt. Het levenslange Clublidmaatschap is een eenmalige aankoop zonder automatische verlenging. Er is dus geen doorlopend abonnement om op te zeggen; terugbetaling loopt via de store waar je het gekocht hebt, volgens het beleid van die store.

Ik heb betaald, en de app toont mijn lidmaatschap niet

Tik op "Aankopen herstellen" in het Clubscherm; de app vraagt het de store opnieuw en zet het lidmaatschap aan zodra de store het bevestigt. Het kan ongeveer een minuut duren voordat een aankoop in de app te zien is, dus als de app zegt dat de aankoop gelukt is maar het lidmaatschap nog niet actief is, wacht dan even en tik nogmaals op "Aankopen herstellen". Zorg dat je bent aangemeld bij het store-account waarmee de aankoop is gedaan, en schrijf naar support@knipsoft.com als het dan nog steeds niet verschijnt.

Werkt mijn lidmaatschap op mijn andere apparaten?

Het lidmaatschap volgt je account, en het account volgt een aanmelding met Inloggen met Apple of met Google. Meld je op elk apparaat aan met hetzelfde Apple- of Google-account en hetzelfde lidmaatschap, dezelfde rating, dezelfde vrienden en dezelfde seizoenspunten staan er. Zonder een aanmeldmethode te koppelen kun je dit account alleen gebruiken op het apparaat waarop het is aangemaakt. Raak je dat apparaat kwijt of wis je de gegevens van de app, dan kun je de toegang tot het account verliezen, en daarmee ook tot het lidmaatschap.

Apple en Google zijn losse stores, dus een aankoop in de ene is niet automatisch een aankoop in de andere; kopen op Android en dan met Google aanmelden op een tweede Android-apparaat werkt, en kopen op de iPhone en met Apple aanmelden op een Mac ook.

Vrienden en privékamers

Hoe voeg ik iemand toe als vriend?

Voeg hem of haar toe op de volledige gebruikersnaam, de weergavenaam en de cijfercode samen, bijvoorbeeld Robin#4821. De ander krijgt een verzoek en jullie zijn vrienden zodra het aanvaard is. Je eigen gebruikersnaam staat bovenaan het vriendenscherm, zodat je hem kunt voorlezen of doorsturen.

Mijn uitnodiging is nooit aangekomen

Een uitnodiging bereikt een vriend alleen zolang die online is in de app; de vriendenlijst laat zien wie dat is. Er gaan geen uitnodigingen naar een gesloten app, dus spreek een tijdstip af om te spelen, of gebruik een privékamer en stuur de code.

Hoe werken privékamers?

Een van jullie opent een privékamer en krijgt een code van vier letters. De ander typt die code en jullie komen samen in hetzelfde spel, zonder langs de matchmaking te gaan. Het werkt ook met mensen die niet in je vriendenlijst staan, want iedereen met de code kan meedoen. Privépartijen tellen niet mee voor je rating.

Offline spelen

Wat zijn de drie niveaus?

Makkelijk, Normaal en Moeilijk. Moeilijk is de engine op volle speelsterkte, die gemeten is op PR 0,7. Normaal is hetzelfde netwerk dat elke geldige zet één zet vooruit beoordeelt, en Makkelijk is nog zwakker. De dobbelstenen zijn op elk niveau hetzelfde voor de computer als voor jou; de niveaus veranderen hoe goed hij speelt, nooit wat hij werpt.

Kan ik tijdens een spel om hulp vragen?

"Tip" speelt het antwoord van de engine voor de stelling voor je uit, en met "Terug" neem je terug wat je verzet hebt zolang je beurt nog openstaat. Hulp voor beginners nummert de punten vanuit jouw perspectief op het bord, markeert welke zetten met elke dobbelsteen mogelijk zijn, en zegt waarom een zet die je probeerde niet mag. Gebruik deze hulpmiddelen wanneer je ze nodig hebt.

Kunnen twee mensen op één apparaat spelen?

Ja. Om de beurt op één apparaat geeft het bord tussen de beurten door aan degene die tegenover je zit, op één telefoon, tablet of Mac. Het is een los spel met de verdubbelkubus, geteld als money play: de punten zijn de waarde van de kubus maal één bij een gewone winst, twee bij een gammon en drie bij een backgammon. Er is geen account en geen verbinding voor nodig.

Account en gegevens

Heb ik een account nodig?

Om te spelen niet. Offline spelen heeft helemaal niets nodig en stuurt ons niets. De app maakt pas een account aan wanneer je voor het eerst een onlinefunctie gebruikt, niet bij de eerste start: een gastaccount, aangemaakt zonder naam of e-mailadres, bestaande uit een willekeurige identificatie en een geheime verificatiewaarde die op het apparaat blijft. Aanmelden met Apple of Google is optioneel, en heeft als enige doel hetzelfde account op een ander apparaat te kunnen gebruiken. Zonder een aanmeldmethode te koppelen kun je dit account alleen gebruiken op het apparaat waarop het is aangemaakt.

Wat bewaart Knipsoft over mij?

Je accountidentificatie, je weergavenaam en cijfercode, een willekeurige apparaatidentificatie voor het dagelijks tegoed aan gratis spellen, je matchgeschiedenis online (tegenstander, uitslag, punten en ratingverandering), je rating, je seizoenspunten en je vriendenlijst. Clubleden hebben daarnaast een in de cloud opgeslagen onafgemaakt offline spel. Meld je je aan met Apple of Google, dan wordt de gebruikersidentificatie van die aanbieder bewaard, zodat het account teruggevonden kan worden.

Er zit geen reclame in de app, en geen advertentie-SDK's of SDK's voor gebruiksanalyse. We verkopen je persoonsgegevens niet en delen ze niet met derden voor hun eigen doeleinden; de verwerking door onze dienstverleners staat beschreven in het privacybeleid.

Hoe verwijder ik mijn account?

Account › Account verwijderen, in de app. Dat verwijdert het account en de persoonsgegevens die eraan hangen, waaronder de weergavenaam, de vriendenlijst, de rating en de seizoensregels. Regels in de matchgeschiedenis van andere spelers houden de uitslag van het spel zonder de identiteit van het verwijderde account, zodat hun eigen geschiedenis en rating blijven kloppen.

Het account verwijderen zegt geen abonnement op, want het abonnement ligt bij Apple of Google — zeg dat op in je store-account.